一、被动技能:击杀次数的叠加机制
叠加条件:仅限自身技能或普攻直接击杀的敌人,队友击杀不计算
重置规则:每局游戏击杀次数从0开始累计,不会跨局继承
护盾计算公式:基础护盾值×(1+击杀次数×0.1)
二、一技能:范围击飞与击杀判定
击飞持续时间:1.5秒内未被击杀的敌人可获得被动护盾加成
三、二技能:护盾与击杀的联动规则
二技能【护盾护心】的护盾成长与击杀次数相关:
基础护盾公式:150+(击杀次数×30)+法术强度×0.15
护盾触发条件:需在护盾存在期间击杀敌方英雄
四、大招:击杀次数的爆发机制

大招【仁义之盾】的持续时间与击杀次数直接相关:
持续时间公式:5秒+(击杀次数×0.5秒)
伤害叠加规则:大招伤害=基础伤害×(1+击杀次数×0.2)
五、实战应用与数据复盘
理想击杀节奏:
前3分钟:通过一技能+二技能累计3次击杀
5分钟:配合大招达到4次击杀
10分钟:通过持续控制积累至5次击杀
常见误区:
误将队友击杀计入自身计数
忽略技能冷却与击杀次数的联动关系
未计算敌方残血时护盾衰减问题
核心要点总结:
相关问答:
击杀次数是否包含野怪击杀
答:仅计算敌方英雄击杀,野怪击杀不触发被动叠加。
护盾值计算是否包含装备加成
答:基础护盾值×(1+击杀次数×0.1)+装备提供的护盾值。
大招范围扩大是否影响友军
答:仅扩大敌方目标判定范围,对友军无影响。
击杀次数重置机制如何影响单局表现
护盾衰减是否影响击杀次数计算