一、加点原则与基础框架
二、核心技能优先级
三、属性分配动态调整
基础属性分配建议:
力量:15级前保持每级+3点
耐力:15级前每级+5点
敏捷:初始+2点(配合攻速装使用)
智力:1级赠送+1点(不影响主属性)
四、装备系数与技能协同
装备系数优先级:暴击率>攻击速度>力量系数>耐力系数
动态调整案例:
获得破甲装后,将破甲斩击等级提升至18级
装备反伤甲时,将格挡反击等级降至12级

暴击装成型后,狂暴之怒等级追平破甲斩击
五、实战场景适配策略
野区对抗:力量+8/耐力+12,强化单体爆发
团战输出:力量+10/耐力+10,平衡持续输出
BOSS战:力量+12/耐力+8,侧重破防与吸血
生存环境:力量+5/耐力+15,强化护甲穿透
六、进阶加点技巧
技能冷却系数公式:1-(敏捷系数×0.03+装备冷却缩减)
装备属性转换表:
100力量=50点耐力+15%暴击
200耐力=30%格挡+8%吸血
装备系数补偿公式:
当暴击装系数>35%时,需降低1级狂暴之怒
【观点总结】
【常见问题解答】
Q1:力量与耐力哪个优先级更高
Q2:格挡反击与狂暴之怒如何取舍
Q3:破甲斩击**升级时机
Q4:如何应对多目标输出
A:将破甲斩击升级至20级,配合装备系数形成群体破甲循环。
Q5:生存装与输出装如何分配
Q6:敏捷属性是否有必要点满
A:仅建议在攻速装系数>45%时保留3-5点敏捷。
Q7:技能冷却如何快速缩减
A:通过装备冷却缩减+敏捷系数计算,确保核心技能冷却≤8秒。
Q8:吸血装备对加点有什么影响
A:每获得10%吸血效果,可降低1级战意觉醒等级。