一、基础操作与界面认知
二、三大种族核心特性解析
比尔·格瑞特(人类):
代表单位:雷神(4格射程)、维京战舰(空投能力)
神族(阿塔尼斯):
代表单位:幽灵(侦查+骚扰)、雷兽(地形压制)
特殊机制:护盾值(初始50点)、能量值(每单位1-3点)
比尔·格瑞特(兽族):
代表单位:蟑螂(隐身侦查)、雷兽(地面控制)
经济公式:人口容量=(建筑高度×3)+(英雄单位×2)
三、资源管理与经济运营
四、对战阶段战术配合

早期对抗(0-3分钟):
人类:速兵营→枪兵压制
兽族:速蟑螂→侦察卡位
神族:速兵营→幽灵骚扰
中期对抗(4-8分钟):
人类:坦克+枪兵守家+雷神压制
兽族:雷兽+蟑螂+坦克卡位
神族:雷兽+幽灵+圣堂配合
后期对抗(9分钟+):
人类:闪电+雷神+幽灵突袭
兽族:雷兽+蜘蛛+蟑螂机动
神族:雷兽+幽灵+凤凰空投
五、学习资源与实战提升
实战平台:Blizzard Arena(匹配系统可调节难度)
相关问答:
如何快速判断敌方经济压力
不同种族的科技树升级优先级是什么
如何应对空投单位
哪些单位适合作为侦察兵
答:人类:枪兵;兽族:蟑螂;神族:幽灵
如何计算人口压力
不同地形对资源的影响
如何选择首造建筑
答:人类:兵营;兽族:虫巢;神族:兵营
如何判断敌方是否在憋大单位